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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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THE 触シュー 感想

18禁同人弾幕STG「The 触シュー」、オリジナルモードをノーコンクリアした。機体はTYPE-AのMANUAL。
開発は「落描道楽」。シューティングゲームビルダー製。





 

DLSite.com版とSteam版があり、俺が遊んだのはDLSite版。Steam版は全年齢対応なのでリンクが貼れる↓。
https://store.steampowered.com/app/704910/Tenta_Shooter__The/
またSteam版とは「触」アイテムのデザインが異なるなどの違いもあるよう。


DLSiteで見かけたときはSIMPLE2000シリーズを思わせる絶妙なダサさのタイトルと18禁要素ありという部分で一瞬警戒したが、スクリーンショットや体験版を遊んでしっかりと作られていることが分かったので購入。
エロ要素はほぼおまけみたいなもので、エロ無しじゃ売れないというDLSiteの特徴に合わせてとりあえず入れたのではないかと予想。


ゲームは全5面の弾幕縦STG。
一面なんかは芋虫だらけでどことなく「虫姫さま」を思わせるが、ゲーム内容は別物。
特徴的なのは自分の周りのサークル内の敵弾を誘導レーザーに変換して反撃する「BC(バレットチェンジ)」システム。
ゲージが溜まっていないと使えないが、多くの弾を消すほどゲージが回復するため、敵弾の多い場所で使えば連発もできる。消す弾が多いと反撃のレーザーも多く得点も高い。
弾を消した数に応じてスコアに最大32倍の倍率がかかるが、スコア倍率に関わるのはBCボタンを押した瞬間にサークル内にある弾の数だけ。スコアや隠し要素を狙う場合はなるべく弾を引き付けよう。地味に重要なポイント。


敵弾は弾幕シューとは思えないくらい速いいわゆる彩京弾。
弾の密度も高いため見てから避けるのはかなり厳しい。
対処法としては基本は敵のパターンを覚えてBCを使うが、BCが間に合わない場合は自力で避けるしかない。
この時も見て避けるというよりはパターンを覚えて決まった動作を取って避けることが多い。弾を避けると言うよりは当たらないよう祈りながら動くといった印象で独特に感じた。


なお本作はダメージを受けてもデコポン(敵が落とすアイテム。なぜデコポンなのかは謎)を取ることで体力が回復するため、多少の被弾は気にする必要は無くプレッシャー少なめで遊びやすい。
かなりのパターンゲーな中で被弾をリカバリーできるというのは心強くて意欲が削がれづらく、練習するほど先に進めるようになっていくため上達がはっきり感じられて楽しかった。
またステージ中に「触」マークや妖精が隠しギミックとして仕込まれており、特定の条件を満たすことで取得できる。
体力の回復が可能なことで序盤ステージが簡単になりすぎてダレがちなところを、この隠し要素によって多少の歯ごたえが出るため序盤も楽しめるようになっていた。
演出も凝っており、BGMもゲームの展開と合わせて進行していてこだわりが感じられる。
倍速機能付きのリプレイもあるなど細部までとても力の入った力作だったかと。



2面道中。湖に月が映っているが・・・。


ボス戦になると視点が変わり空の月が映し出される。


ちなみに触や妖精を全て取るなどの条件を満たすとステージクリア時に最大3つの☆がつく。
初めにオリジナルモードをノーコンクリアしたと書いたが、エンディングがどう見てもバッドエンドだったので、もしかしたら全ての☆を取得してクリアすると真のエンディングが・・・とかあったりするかもしれない。
面白いのに情報があまりないので未確認。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



エクステンドの音がチャイムみたいで来客があったのかと勘違いするのでそこだけ不満。
どうでもいいけどしばらく弾消しありのSTGしかやってないな・・・。

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