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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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マスターランクに到達

 
ピカーーー
どのスマホゲームも長続きしないなか、根気強く遊んできたシャドウバースでついにマスターランクに昇格できました。
マスターランクですよ!グラマスではないのでね。そこはよろしくです。



使っていはたデッキがこちらです。ギガキマウィッチですね。
前環境で非常に強くてBPを15000くらい稼いだのですが、禁忌(呼び覚まされし禁忌)とゴサルト(ゴーレムアサルト)が使えなくなって大幅にパワーダウンしてしまい非常に苦労しました。
ゴサルトも強かったんですが、禁忌のAOE3点プラス6/6突進が無くなったのはかなり厳しく、中盤をどう繋ぐかにひっっっじょうに悩みました。
この構築に落ち着くまでに、ルーニー要る要らないだの、サモンスノーを入れたら中盤強いんじゃないかとか、いっそギガキマ切って暗黒ウィッチとか滅亡ウィッチにしてみたりとかいろいろやりました・・・。
アグロドラゴンや前寄せビショップなんかも作ろうかと思ったのですが、めんどくさくてやはりギガキマで頑張りたかったのでマスターになれてよかったです。
これでBPを気にしないでよくなる・・・。

 

デッキのポイントとしては熾天使の剣ですね。これ一枚で天狐の社や黄金都市、加速装置や虚数物体にヴィーラやスコルピオまで取れる素敵カード。
環境に合っている上にウィッチで弱くなりがちな序盤も押さえられるので3積みしました。
後はライオ1枚入れておくことで終盤息切れしなくなって強いですが、正直あまり光る場面はないですね。
宣告は中盤引いたとき弱すぎるので2枚に抑えてますが3枚でもいいのかな~?



俺もようやくマスターランクでいっぱしのシャドバプレイヤーということで、ギガキマ対各クラスの雑感でも書いてみます。


■対エルフ
微不利?環境から絶滅しているのでよく分からない。
ノヴァフレア引けずに調べされたら負けそう。


■対ロイヤル
微不利?あまり当たらないから分からない。
4ターン目先陣の騎兵と5ターン目希望セリアとマグナスが死ぬほどきつい。
アーサーをノヴァフレアで返せるのが良いらしい。


■対ドラゴン
有利?
序盤の動きが弱く、ガルミーユやアジも恐くない。
4ターン目に侮蔑の1/5の奴が来るのが辛いくらい。
たまに10ターン目でアジ+飢餓の輝きの10点疾走が飛んでくるので注意。


■対ネクロ
不利?なぜかあまり当たらない。当たったら大体負けてる。
ケルベロス後のグレモリー・ギルネリーゼ・アーカスのボスラッシュは過酷の一言。


■対ウィッチ
ギガキマ相手は五分。マナリア相手は微不利?
ルーニーがいれば滅亡引いて勝てるんだけど・・・。


■対ヴァンプ
微不利?多少減ったとは言えまだまだ避けては通れない。
宣告引けるかどうかが勝負。
マジミサや熾天使を入れられるウィッチはまだいける部類。
フラウロスと姦淫の4/2の奴の回復量おかしいでしょ。


■対ビショップ
五分?あまり当たらない。
マーウィンからセラフ出されると負ける。


■対ネメシス
五分?
アーティファクト軸なら加速装置を熾天使で壊せば問題なし。
リーシェナ軸はちょっと辛い。


全体的に辛い印象。
まあクラスの特性的に中盤が強かった以前までの方がおかしいよね・・・。

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