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我々は多くを失った もはや取り戻すこともないだろう
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そういえば、このブログにはプレイしたゲームの記録を残すつもりだったのだ。
・投げ:重要。被ダウン時に相手側に転がって起き上がり、投げ間合いで立ち上がった場合、全キャラ確定で投げ→追い討ちが決まる。被ダウン後の反撃として確実にダメージを奪えるので超有用。また後A→立ちA→遠間の目押しコンボが苦手な人でも、投げで接近戦をまかなえる。あまり力響で接近戦する機会は無いが。 ・空A:重要。リーチ長い、空対空と空対地どちらも強い、隙小さい、地上連続技に安定して繋がる、といいことづくめ。距離を置いてピョンピョン跳ねながら空Aをブンブン振って待つのが力響の基本スタイル。ヒット後は立ちB→遠間or神気、もしくは前Bに繋げて大きくダメージを奪える。特に空A→立ちB→神気のコンボ習得は必須レベル。難易度は高くないのでトレモで大体出せるくらいにはしておこう。 ・立ちB:空Aから遠間・神気へ繋ぐコンボパーツ。相手の跳びに反応して対空で出せるとカッコいい。 ・前B:重要。リーチが長く、発生が早く、威力が高い代わりに硬直が大きい。距離を置いて待ち、近づいてきた相手のダッシュやジャンプの硬直に刺す。重要なダメージ元。
骸:ちょっと離れて垂直ジャンプすると斜め上に刃をぶん投げる技を出してきてからぶる。見てから遠間や神気でぶったぎれる。 守矢:強い。ジャンプしててもワープで突っ込んでくる難敵。見えまい! 隙の大きい技をバンバン振りきってくるので、ガードしてから立ちA→遠間のコンボで反撃してダメージを稼ぐ。これは立ちA入力直後くらいに遠間のコマンドを入力する必要があり、慣れがいる。かがみんが来てくれるのが一番の対策か? 天野:ちょっと離れてジャンプする。強力な対空のアッパーを出してくるが、空Aがでがかりに刺さってくれる事が多い。後はそこからコンボに移行する。距離が離れるとパナしてくる雀刺し(ダッシュで突っ込んでみぞおちを突く技)は判定がクソ強く地上技ではまず止められないが、空Aなら楽に狩れる。 ラスボス:速攻画面端まで逃げて跳ねまくり、空Aを振る。ダッシュ攻撃で突っ込んで来るので空A刺してワンコンボ。以下繰り返し。運悪く着地にダッシュ攻撃を喰らっても、転がり起き上がりからの投げで反撃できる。ただ相手の火力がバカ高く、事故率が高い。
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