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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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ニュー・スーパーフックガール

【タイトル・ハード・価格など】
タイトル   :ニュー・スーパーフックガール
遊んだハード :PC
製作     :Qpic 九州大学物理研究部
発売・公開日 :2016年
購入価格   :フリーソフト

 

 


【ゲーム概要】
ハイスピードワイヤーアクション

 

 

【一言感想】
名作
だけど作者に一発デコピンしたい

 

 

【ごく個人的なお気に入り・不満点】
×宇宙にシャチがいると思ってんのか

 

 


【スクリーンショット】

 

 



Qpic製作のフリーソフト「ニュー・スーパーフックガール」をご紹介させて頂きます。


 





本作は、操作にマウスのみを使用するという変わり種なシステムを採用したアクションゲームとなっています。
主人公のフックちゃんの周りにはカーソルがあり、マウスでカーソルを動かすとフックちゃんはそちらに歩きます。
左クリックでフックを発射、右クリックでジャンプ・壁ジャンプを行います。
時間内にゴールまで辿りつけばステージクリアとなります。

 


フックについてですが、壁や天井に打ち込む事と自動でワイヤーが縮まり、フックちゃんがそちらに引き寄せられます。
これにより素早く移動したり、大きなジャンプが出来るようになるのですが、このワイヤーの縮む勢いが想像以上に力強く、フックをかけた瞬間にそちらに向かってかなりのスピードで移動するので、ゲーム展開もかなり速い印象です。
本来であれば2Dアクションには向かない事が多いマウス操作ですが、本作では操作に全くストレスを感じず、誰でも直感的な操作で縦横無尽に飛び回る爽快なプレイを楽しむことが出来ます。
こういった操作系の調整にかなり気を遣っていることが分かります。

 

 

またステージ構成についてですが、こちらも非常に工夫されていた様に思います。
全5ステージと少なめなものの、タイムアタックを主眼としたルート構築の自由度が高いステージは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズを彷彿とさせます。
道中ではタイムは速いものの危険が多いルートや、タイムは遅めですが安全なルート等があり、上級者から初心者までそれぞれに合わせたルートを自由に構築することができます。
ワイヤー操作の自由度の高さも、プレイヤー自身が進み方を自由に考えるという遊び方の楽しさを後押ししています。
(※ここで言っているルート構築というのは単に分岐と言う意味ではなく、ワイヤーのかけかたや動き方のパターンと言える様なものです)

 


マウスによるワイヤー操作は独特なため慣れないうちはミスをする事が多いですが、随所に大量に配置されたチェックポイントや、何度ミスしても時間が残っていればやり直せるシステムのおかげで、初心者でも無理なく練習を積んで上達できるよう配慮がされています。
道中を通信により賑わせてくれる妹のピックちゃんの存在や、こだわりの見える美しい背景、プラクティスモードの完備等も、初心者が途中で投げ出さないようにするための工夫かと思われます。

 




 


それでも後半ステージの難易度は高く、特にこれまでの苦労を人質に取った様な5面の難易度には
(※これまでの苦労を人質に取った=ここまでクリアしてきた人はそう簡単に5面は諦められないだろう の意)
かなり苦しめられましたが、それでもやり直すうちに自分の実力が上がってくるのが目に見えて楽しく、なんとかクリアまで到達することが出来ました。

 

 

とはいえゲーム慣れしている俺が苦労する程の難易度という事で、中々アクションゲームが苦手な方には勧めづらいところもありますが、フリーゲームらしさを全く感じさせない見事な完成度のアクションゲームですので、皆さん是非遊んでみては如何でしょうか。
Qpicのみなさん、一年の最後に素晴らしいゲームをありがとう御座いました。(公開は2月ですが)

 

 











 




「○○をクリア」とか「○○をプレイ」とかから始まる記事はやる気が感じられない。
俺の書いたのもそうだし、他もそう。

 

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ふざけやがってクソが!

ニュースーパーフックガールを遊んでるんだが死にすぎていい加減PCを叩き壊しそうだ!!!!!

ふざけんんんんんんんんナッ!!!!

誰だ宇宙にシャチ泳がセタヤローハアアアアアアアアァァァッッッ!!!???

サクシャッ!サクシャアアアアアアアテメエエカアアアアアアア!!!!!

Rogue Legacy Upgrade Skill

Rogue Legacyのスキルツリーを和訳して勉強してましたのでそのメモ書きです。
英検白帯なのでアテにしないように。順番も適当だし。
どっちかというと半年か一年くらい先に俺が読み返して、「ひどい翻訳してんなあ」と楽しむためのものかな。


※参考 ローグレガシー 攻略メモwiki


 


[つづき]
Rogue Legacy 感想

【タイトル・ハード・価格など】
タイトル   :Rogue Legacy
遊んだハード :PC
製作     :CELLAR DOOR GAMES
発売・公開日 :2013年
購入価格   :忘れましてん

 

 


【ゲーム概要】
育成要素の強いACT 

 

 

【一言感想】
操作感が気持ち良い

 

 

【ごく個人的なお気に入り・不満点】
×XBOXコントローラを使ってるのが当然のようなキーアサイン画面

 

×家具からお金が出る時に跳ねるため、下をくぐってしまって取りづらいのがイヤ

 

 

【スクリーンショット】
クリア前のタイトル画面撮り忘れた

 








 

実は俺の来年の目標は「英語のゲームを遊べるようにする」なんだが、来年になってから始めたのではなんとなく挫折しそうな気がしたのでもう今年から始めてみた。

 



という事で「Rogue Legacy」。日本語にすると「悪党の遺産」だ。たぶん。
VITA版もありそちらは日本語化されていると思われるが、今回俺が遊んだのはSteam版。
日本語訳は無いので普通に全編英語。



 



内容は騎士を操って自動生成ダンジョンのCastle Hamsonを探索するアクションゲーム。
操作はジャンプ、大剣による攻撃、そして魔法とシンプルで、言葉の壁で困ることは無い。
騎士の挙動はとても軽快であり、大剣をブンブン振り回す爽快感もあって操作しているだけで楽しい。


 



ただしこの城の敵はかなり強力なので、ただ進むだけでクリアすることは不可能だ。
大抵は道半ばで倒れることになるだろう。


 


しかし騎士が倒れてもその魂は不滅。
先代騎士が果たせなかった無念を、その子供に託して再度冒険に挑むことができる。
これが本作の特徴であるHeir(相続人)システムだ。
騎士にはPaladinやassassinなどのclassがあり、それぞれ性能が異なるものになっている。
ついでにこの家系は何故か厄介な障害を持っていることが多く、ADHDで足が速くなったり近視で遠くがぼやけて見えたりと微妙な効果がある。
クラスと障害の有無を考えて騎士を選択しよう。

 



そしてこちらがスキルツリーだ。
お城で稼いだお金を息子(or娘)に相続することで、HealthやAttackの性能をUpgladeすることができる。
代を重ねて騎士を強化し、強力なEnemyと戦おう。
こちらも説明文は英語なので、辞書片手に格闘していたが中々楽しかった。
まあ意味が分からなくても感覚で大体なんとかなってしまうわけだが・・・。



 



城の前にはCharon(冥土の渡し守)がいて、通行料として所持金のほとんどを没収されてしまう。
そのため、コツコツ貯金して高額なUpgradeを買うということはできない。
稼いだお金は全て使い切るのが基本だ。
後を考えず稼ぎ切り、先を考えず使い切る。
宵越しの金を持たない江戸っ子気質の金銭感覚を楽しもう。



 


とにかく騎士をUpgradeしていかないと先に進めないのだが、成長するごとに必要金額が上がっていくので一度の冒険で大金を稼ぐ必要が出てくる。
このゲームは敵から受けるダメージが大きく有効な回復手段もないので、ちょっとしたミスで死んでしまったりして金が稼げないと中々思うように騎士が強化できず、強化ができないのでまた死んで・・という負のスパイラルに陥ると結構辛い印象だった。
とはいえ別段難易度が高いと言うほどでもなく、世代を重ねれば充分にクリアは可能だろう。
育成の楽しさとアクションの楽しさが味わえる良作だった。
攻略に当たっては物理攻撃力の高いPaladinとHokageが使いやすかった。特にHokageのスピード感はお気に入り。

 


 

 


プレイ中「王子の日記」というものを発見すると色々とストーリーが読めるようなのだが、前述の通り本作は全編英語なので読むのは大変。
ゲームをクリアした今こそじっくり和訳してみたい気持ちもあるが、英語は一つの単語に複数の意味があって中々難しい。
まあコツコツとやっていく所存。
















今年は体調悪いばっかの一年だったな。
ここが良くなると他が悪くなるみたいな・・・あぁだるい・・・。

マイフェイバリットゲーム2015&2016

俺はゲームに順位や優劣をつけるのがあまり好きじゃないんだけど、やはりブログの華という事で、年間で遊んだソフトの中で最も好きな3本をさくっと書いてみる。
他にネタもないしね。

 


別に1位・2位・3位ってわけではなく、あくまで好きなソフト3選ということで。
楽しかったソフト3選ではないってところがポイントだ。
じゃあさっさと行きましょう。
去年はこういう記事書いてないので2年分まとめて。

 

 


【2015年】
フィッシュアイズ2
俺に魚の可愛さを教えてくれた素敵ソフト。
シンプルなシステムが初心者にもとっつきやすくて良い。
隠しステージの遊び心も好印象。

 


姫君は優雅に推理する
スマホゲー面白すぎーとか言ってた頃に遊んだタイトル。
テキストがとにかく面白く、姫様の言動に楽しませてもらった。

 


空飛ぶ赤いワイン樽
クリムゾンクローバーと迷ったがこちらで。
ほんわかとしたグラフィックと優しげなテキストが好き。
敵を逃がせるところも有情な感じで良い。

 

 

 

 

【2016年】
未来探偵ソラとピヨちゃん
独特なグラフィックとSF世界観が特徴の推理ノベル。
ピヨちゃんとウグイスザワ・ソラのふざけた掛け合いが楽しい。

 


ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード
スキー場の楽しさを凝縮した一本。
リモコン操作と滑る快感が見事にマッチしているのが素晴らしい。
細部まで作りこまれたスキー場のビジュアルのおかげで、家の中でも雪の世界が楽しめる。

 


IA/VT -COLORFUL-
収録楽曲の多さ、PVの凝り様、全曲フルで譜面付きなど気合の入った作りこみに意気込みを感じるソフト。
ロードが短くボカロMVプレイヤーとしても使いやすい。

 

 

 

 


こんなところか。どれも素晴らしいソフトばかりだった。
特に今年は他にもFRファンタスティックレインとかMARISA MATRIXとか、
どうぶつしょうぎとかNear Fantasy SpaceとかTranscendPangとか色々あって3本に絞るのはもったいない。

 


しかし我ながら時流に逆らいすぎな気が・・・そもそも昔のソフトが多すぎる気が・・・。
なので来年もこの調子で頑張りたい。

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