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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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The Graveyard 感想

The Graveyard」を遊んだ。
開発は「TALE OF TALES」。



The Graveyardは非常に短いゲームで、墓地を訪れた老婆としてプレイします。墓地を歩き回り、ベンチに座って歌を聴く事が出来ます。言葉を使わず詩と物語を表現できるかを試した作品で、「ゲーム」と言うより「歩き回ることのできる絵画」と言う方が近いでしょう。
 製品版ではたった一つの要素、「老婆の死」が追加されます。その他の内容はデモ版と同じですが、製品版では老婆が亡くなる可能性があります。
 開発者:Auriea HarveyとMichael Samyn(デザイン)、Laura Raines Smith(アニメーション)、Gerry De Mol(音楽)、Kris Force(効果音)

 


確かセールで200円くらいで買った。
操作方法はWASDで移動のみ。
墓に来たおばあちゃんを操作し、ベンチに座って何語だか分からない歌を聴いた後、墓を出ればクリア。
もしくは有料版であれば、歌を聴いている間におばあちゃんがポックリとお亡くなりになられればその時点で操作不能となる。
もしタイムアタックをする場合は「老婆死ね!老婆死ね!」と願いまくることになりそうだ。イヤすぎる・・・。

 


で、これは一体なんなのか。
プレイヤーができることはベンチに座って帰るだけである。

 

一つは墓シミュレータではないかという意見があるだろう。
しかし俺はこの説を否定する。
確かに墓を歩くゲームだが脇道にそれることはできず、また小鳥が壁を貫通したり樹の葉っぱがペラペラだったりと不自然な点が多いからだ。

 

またもう一つは老婆シミュレータだとする意見もある。
しかしこれにも俺は納得がいかない。
老婆にしてはステップがやけに軽やかだし、後ろ歩きなんて器用なこともやってのける。
おまけにたまに足を動かさずに移動することがある。これでは老婆としては失格だろう。(何が?)

 

はたまたこれは芸術だなどと言い出す人もいる。
一体これのどの辺が芸術なのか。
ちょっと何言ってるのか分からないですね。

 

 

 

 

 

では結局このゲームは何なのか?
・・・・・・・・。

 

 

 


・・・一つだけ、プレイヤに出来る事がある。
それは本作唯一と言っていい謎。
つまり何故おばあちゃんは墓に来たのかということ。
その謎について考えを巡らせることだ。

 


おばあちゃんは何を想い、どんな人生を歩んだ上で、何のつもりで一人でこの墓に来たのか。
その答えを想像すること、感じることが、このゲーム唯一の楽しめる遊び方であるように思った。

 

 

 

 

 

 

 

うそ。
Steamコミュニティで外人が「オススメしません」を付けまくってるの見て笑うほうが楽しいわい。
てか起動時間5時間とか、131時間とか、2448時間とかついてるやつ、一体何者なんだ?大丈夫なのか?頭とか。

 

 

 

 



【おまけ1】
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121145341のコメント欄より。

バッドエンドなんてありません。「死」こそすべての人間に用意されているエンディングなのです。このゲームはそれは伝えるために作られた芸術作品なのです。

 

【おまけ2】
http://lalamayer.blog59.fc2.com/blog-entry-32.html
EDの歌詞の和訳を紹介しているサイト。

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Downwell 感想

Steamで購入した「Downwell」をプレイ!これめちゃくちゃ楽しいぞ!
あ、開発はもっぴんEirikJoonas Turnerの3人と書いてあるね。公式サイトに。英語の二人は音担当っぽい。
俺が遊んだのはSteam版。価格は300円とかだったかな?安いぜ。

 





プレイ中に画面の色を変更可能。なんとなく嬉しい。

 


これは謎の井戸に飛び込み、下へ下へと潜っていくハイテンションジャンプACT。
プレイヤーキャラはガンブーツという足元に弾が出るブーツを履いていて、さらに敵を踏みつけることもでき下に超強い。
一方横とか上には弱い。このクセの強いキャラクターを扱うのが楽しいんだこれが。

 

敵を倒して出現するジェムを集めて買い物をしたり、エリアクリアでランダムに貰えるアイテムを使ったりしてキャラの強化が出来る。
エリアクリア時に貰えるアイテムが攻略上重要で、これがランダムに選ばれた中から選ぶというシステムなのがリプレイ性を増しているよね。

 

でもそれより一番素晴らしいのはただ動かしていて楽しいってこと。
キャラののびのびとしたモーション、派手なSE、軽快な操作性、全てが一体となってジャンプACTとしての根源的な楽しさを味わわせてくれるよ。
さぞ細かい調整を重ねたに違いない。

 

先の見えない足元へ進むには、ガンブーツで警戒しながら進むか、弾を気にしてこまめに着地しながら進むか、敵を踏みつけてしまうかという細かい選択をひっきりなしにすることになる。
敵を踏むにも弾を撃つにも細かいリスクとリターンがあり、それが積み重なってゲームプレイの結果として現れる。
これにランダムなアイテム、ランダムなショップの出現などが噛み合って毎回違う結果を見せてくれるのだ。
これを一言で言えば「中毒性が高い」ってことになる。

 

各所で評価が高いのも納得。確かに面白い。
特に横穴入ってもコンボ途切れないのが最高つーか。
しかしPCで遊んだのは正解だったな。多分スマホじゃこの激しさは無理でしょ。

 

 



 


俺はブンブンスタイルが強いと思う。後はポンポンジェムとジェムハツデンがあれば完璧。
所で結局ジェムハイってどういう効果なの?

Super Galaxy Squadron 感想

【タイトル・ハード・価格など】
タイトル:Super Galaxy Squadron
遊んだハード:PCのSteamで
製作:Psyche Studios
発行日:2015年1月23日
価格:わからない

 


【ゲーム概要】
縦STG。

 

【一言感想】
オーソドックスとみせかけて脳筋

 


【スクリーンショット】



機体がたくさん並んでるだけで何故か幸せな気分になってしまうな・・・。



Steamで販売中の「Super Galaxy Squadron」をプレイ。
買った覚えがないけど多分何かのBundleに入ってたんだと思う。
開発は海外の「Psyche Studios」。



美麗なドット絵が痺れる佳作縦STGだった。
システムを簡単に説明すると、14機の機体のうちから1つを選んで全6ステージを戦う普通の縦STGだ。
弾速は速く弾の数も多めだが、自機の当たり判定が小さくひょいひょい避けられる・・・序盤のうちは、だが。


特に後半ボスになると顕著なんだが、弾の数が猛烈に多くなるので、とりあえず俺の腕ではまともに避けられなかった・・・。
でも安心。このゲームはノーマルモードを選べば体力制なんだよね。
この体力が非常に多くて、敵の弾に10回くらいは当たっても平気(機体によるかも?)。
しかも敵弾に自機をかすることで体力が回復したり、体力回復アイテムが大量に出るのもあって敵弾に2~30発当たってもゲームオーバーにならないという超耐久型のSTGになってるんだよな。


で、それだけなら良かったんだけど「被弾時にパワーアップアイテムを落とす」という仕様があってこれがもう大変。
敵弾に当たる→落ちたアイテムを取りに行ってまた当たる→アイテムが落ちてどんどん弱くなる・・・という負の連鎖。
俺なんかラスボスは最弱状態で被弾→回復を繰り返しながらゾンビみたいなプレイしてた。なんだこれ。


途中までは爽快な弾避けが味わえたのに、最後の最後で詰めが甘い・・・海外のSTGもまだまだだな!
・・・いや、でもこれを「遊びやすい」と評価することも出来るな・・・うーん、まあ全体的に見ると面白かったという事にしておくか。
どうも話によると機体差がかなり大きいらしいから、他の機体を選んだらまた違った感想になるかもしれないけどね。
ちなみに俺の使った機体は「Violet」。特に理由は無い。

 

 


話は変わるけどこれの作者はかなりの日本好きなようで、プレイ中の字幕にも無駄に日本語が混じる。
極めつけはエンディングテーマ。なんと英語圏の人が片言の日本語で熱いボーカルを披露してくれるぜ!!!


歌詞を聞き取ってやろうと思ったんだけど、かなり無理があったので挫折。
一部聞きやすかったところを挙げると


『ウチュウレーザーとバクダン ココロのママニー』
『イッショニタタカオー』
『ソノバにゲキツイ ボーン!』
『キミガ By my side アキラメチャダメー』

 

・・・雰囲気は伝わるか?
なんか微笑ましいよな。
これはマジで必聴!!だぜ!!

 

http://music.randomencounterband.com/album/super-galaxy-squadron
嬉しいことにここで聴けるらしい(Steamのカスタマーレビューで紹介されてた)。
「友情の銀河 (Galaxy of Friendship)」ってタイトルだぜ。

Riddled Corpses 感想

【タイトル・ハード・価格など】
タイトル:Riddled Corpses
遊んだハード:PCのSteamで
製作:Diabolical Mind
発行日:2015年6月2日
価格:しらない

 


【ゲーム概要】
マウスで狙いをつけるスクロール型アリーナシューター

 


【一言感想】
金稼ぎ作業色が非常に強い
でもかなり遊べる

 

【ごく個人的なお気に入り・不満点】
×せっかく可愛いドット絵を描いたのに死んだら血みどろのガイコツにしちゃうところがダメなんだよお前らは!いい加減分かれ!

 


Steamの「Riddled Corpses」をプレイ。
確か何かのBundle(海外ではセットの事をこう言うらしい)を買った時に入ってたんだと思う。

 


ジャンルはWASDで移動しマウスをクリックした所に銃を撃つスクロールタイプのアリーナシューター。
R・F・Vキーを押すことで特殊兵装も使用可能。
敵の種類は主にゾンビやクリーチャーなど。魔界村のゾンビよろしく地面から無限に沸いてくる。
ちなみにウインドウモードで遊ぶとなぜか画像の様に照準カーソルが巨大化して非常に邪魔なので、全画面表示でのプレイを推奨する。

 


それよりまずプレイヤーを出迎えてくれるタイトル画面がこのうさんくささ。
カーソルの決定音がまんまカプコンなのも不安を煽る。

 

ステージ構成は全5面+ファイナルステージで、5面まではクリア済みの好きなステージから選んでプレイを開始することが出来る。
敵を倒した時に落とす金塊を拾ってキャラの強化が可能・・・というか強化していかないと敵が硬すぎてゲームにならない。
困ったことにこの強化費用が非常に割高で、ゲームを進行させるためには同じステージを何回もプレイするような金稼ぎプレイが避けられない。


延々とゾンビを撃ち殺して金を稼ぐ単調なプレイには心を折られそうになるが、こうみえてバランス調整がしっかりしており、厳しめの難易度も相まって意外と遊べてしまう。
昔のゲームらしさが十分に出たBGMなんかも地味にポイントが高い。
ただし、全方位から敵が大量に湧くのにステータス表示やマップの障害物の陰にキャラが隠れて見えづらいのは大きなマイナス。
プレイ時は視界の確保を心がけよう。

 

以下はちょっとした攻略情報





[つづき]
クリムゾンクローバーWI・ネシカ 5面攻略(ボス)

5ボス
5ボス~EXボスと安定して勝負するために1~5面道中のパターンを作ったと言っても過言ではない。それくらい強い。
嫌になるほど練習しておこう。
しっかりと練習を積み、やばいと思ったらブレイク!ボム!を徹底できれば、充分勝負になるはずだ。


[つづき]
苦情・要望はこちらまで

lostresistance4ああっとyahoo.co.jp
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