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我々は多くを失った もはや取り戻すこともないだろう
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プロジェクトEGGでX68000「ザ・マン・アイ・ラブ」を買ってたので遊ぼうと思ったんだけど、「ポートピア」以前の文字入力型ADVは現代だととても遊べないということで挫折。
しかたなくYOUTUBEでクリア動画を眺めて満足するというヌルゲーマー炸裂なムーブをかましてるんだが、見れば見るほどひどいね。
外に出るのも「OPEN DOOR→GO OUT」っていちいち打ち込まないといけない。ロボットじゃないんだから・・・。
しかもフラグを立てる条件がノーヒントすぎて無理。その辺のやつを脈絡なく殴りつけないと話が進まないとかどうやったら分かるねん。
昔の人はこれをどうやって遊んでたのやら。タイムマシンがあったら聞いてみたいね。
操觚奇瓶 ザ・マン アイ ラブ
ちなみにこのゲームを遊びたかったのはこの記事を読んだから。
これはいい記事だよ~ゲームレビューで1、2を争うくらい好きだわ。
たぶん20年以上前の記事だけどね。
すべては遠く過ぎ去り、振り返る者もなし、か・・・。 PR ProjectEGGでなぜか売ってた、FC「マジック・ジョン」をクリアしました。
子供の頃に遊んでた思い出のソフトです。
マジックジョンはサイドビューのアクションゲームです。ややロックマンっぽさがありますが、空中でショットのチャージができなかったりパチモンっぽいところもあります。
でもジョンは手品師なので魔法が使えます(?)。変身魔法や回復魔法もあり、意外と遊びやすいです。子供の頃は苦戦してたんですけどね。
今回遊んでしっかりクリアできて良かったです。思い出のゲームも今改めて遊ぶと色々な発見があって面白いですね。
やたら顔が濃いキャラデザは海外意識ですかね?
SS撮ろうと思ったんですがなぜかEGGランチャーからマジックジョンだけ起動しなくなってたので撮れませんでした。
こちらが主人公のジョン君です。
ちなみにどうでもいいですが海外では主人公が別人になってるそうです。
そういえば去年クリアしてエンディング見てました「マインクラフト(JAVA版)」。
世界で一番売れたゲームを遊んでおいて何も書かないというのはゲームに対する冒涜であろうと言うことで何か書いておきます。
とにかく初見殺しや知らないと無理な部分が多くて、村人の仕様とかネザーの入り方とかゲーム内で気づく要素が無く、自分で調べるの前提なのが敷居が高くて驚きました。
こんなん普通の人がやってもまず分からないだろうと思いますけどね。みんなどうしてるんだろう。
ただ凄いと思ったのは、ゲーム内での目的の作り方が革新的ですよね。
普通のゲームだったら目的ってゲーム側から提示されるもので、例えばドラクエだったら魔王を倒せとか、FFだったら世界を救えとか、ゲームの中で何かをしろって言われるものなんだけど、
マイクラの場合は「ブロックを積み上げてなんでも作れます」っていう場だけがあって、そこで何を作るかはプレイヤーが決めるっていうのが凄いなと。
これまでのゲームよりも一歩手前の、目的を考えるところからゲームが始まっているというね。
で、その目的のために色々な作業をこなす必要があると。
個人的には結構MMORPGっぽいなって感じる部分が多かったですね。多人数でやったりするところもそうだし。
まあ俺はソロプレイだったけど。
それより俺が一番印象に残ってるのは、ゾンビの声とかが耳元から聞こえすぎてメチャクチャ怖くて、洞窟に入るたびにビビりまくってたことなんですけど。
シルバーフィッシュとか気持ち悪すぎて出会ったときに発狂しかけたし。
マイクラはホラーゲーム。これは間違いない。 【タイトル・ハード・価格など】
【一言感想】
【ごく個人的なお気に入り・不満点】
×BGMとSEの音量バランスが悪い
×プレイ開始するのにいちいち名前入力するのめんどい
18禁PC用横スクロール弾幕STG「それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!!」難易度HARDでクリア。
18禁ってエロありってこと?STGとしてはどうなの?と思った貴方!安心して欲しい。 基本的なシステムは一般的な弾幕シューのそれ。 ステージの最後にはパロディウスを思わせる巨大な女の子ボスが登場。
また基本システムの他に、本作独自のシステムとして「止まって見えるぜ!」と「アドレナリンMAX」がある。
ただ、個人的に「止まって見えるぜ!」の方はゲーム展開がゆっくりになりすぎてイマイチ好きになれなかったので、スローが発動しないHARDで遊んでいた。
ちなみに本作、ステージ5ボスのボーカル曲や、ボムを使うたびにキャラのコスプレ一枚絵が出るあたりにジャレコ「ゲーム天国」の影響を感じるのだが、実際のところはどうなのだろうか。
気づいたら「れとろげーむまにあ」がリンク切れに・・・。 | 苦情・要望はこちらまで
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