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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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魔女の泉 感想

【タイトル・ハード・価格など】
タイトル   :魔女の泉
遊んだハード :Android
製作     :kiwiwalks 韓国かな
発売・公開日 :2015年・・・だと思う・・・
購入価格   :数百円

 

 


【ゲーム概要】
RPG

 

 

【一言感想】
これは良作

 



【スクリーンショット】

 



スマホ用有料買い切りのRPG「魔女の泉」を遊んだよ。
鬱陶しい広告や待ち時間とは無縁の、純然たるRPGだよ。

 


太古の時代、神々は奇跡を起こし、雨を降らせては人々に恵みを与え、失われた命すら蘇らせることができた。
人々はそんな神々へ畏敬の念を抱き、崇拝していた。


だが、人々の畏敬と崇拝は、神々の力の源が分かった瞬間に、「欲しい」という欲望へと姿を変えた。
人々は崇拝していたはずの神々を「魔族」と断じ、力の源を奪って、自らの手で奇跡を行使するようになった。
神々がいなくなったこと以外は、何も変わらない様に思われた。

 


そんな中、人間と魔族の間に生まれた女の子、すなわち魔女である女の子「パイベリー」ちゃんが本作の主人公。
魔女は邪悪な存在として勇者に狙われているので、力をつけて彼らを返り討ちにしないといけないよ。正当防衛だからしかたないよね。
プレイヤーは魔女を100日の間育てて、その結果によって色々なエンディングに分岐するよ。

 

100日間育ててエンディング分岐って聞くと「プリンセスメーカー」を思い出すよね。
韓国ではプリメ2が大人気らしいからその影響もあるのかも。
ただ本作では気品を上げたりスポーツ頑張ったりとかは無く、マップを探索しアイテムを集め合成で自己を強化してストーリーを追う、順当に正統派なRPGだよ。

 

このゲームの魅力は、探索が楽しいとかバランスが上手く取れてるとか色々あると思うけど、何と言っても一番は主人公パイベリーの可愛さだね。
人間に追われて森で一人暮らししていたので、かなり頭が弱い感じなんだよね。
笑い方も下品だし言動も粗野。合成するときなんて「うっしゃ・・・うっしゃ・・・」とか言いながら鍋かき混ぜるし。
でもそこが良い。多分1週間に1回くらいしかお風呂入ってなさそう。
ちなみにパンツの色は黒。

 

これは日本語訳した人のセンスの良さだと思うんだよね。
日本語がちょっと怪しい部分もあるにはあるんだけど、そこが逆に魅力になってるんだよ。
面白いよね。
俺はGoogleストアでこのゲームを一目見た時に「面白そう!」ってなってすぐ買ったんだけど、買って正解だったな~。
これは良作だよ。数百円は安いね。

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はいすく~るあくとれす 感想

はいすく~るあくとれすの有料版をプレイ。





 

ジャレコ「シティコネクション」のシステムにアクションRPG要素を合体させたようなゲーム。
・・・だが、敵キャラの耐久力が高いためいちいち立ち止まって攻撃しなければならず、シティコネクションの魅力であったスピード感が殺されている。
操作性が悪くその辺の雑魚にぶつかりまくるが、体力が高いので大丈夫というバランスも大味で面白くない。
面のクリアがスロットによる運で決まるというのもストレス。中途半端に目押しがきくのも目押しゲーになってしまうので更にマイナス要因。

 

立ち止まれるシティコネクションというアイデアは面白かったが、そこから面白いゲームに発展させるのに失敗している印象。























Kids Game Awardsっていう子供向けゲーム大賞みたいなイベントが2016年秋に開催するってニュースがあったんだが、その後音沙汰が無い。
やったのか?結果はどうなったんだろ?それともやってないのか?

ふしげん3遊べない・・・

PC版「不思議の幻想郷3」を遊ぼうと思って、ライセンス登録できてないとか言われて、サインインできないとか言われて、色々やった結果サインインに成功して、押入れからパッケ探してきてシリアルキーの登録して、いざゲーム起動しようとしたらシリアルキー登録できてませんとか言われた。
しょぼーんだな・・・。
んじゃあ代わりにチルノ見参2でもやるか・・・。




















Rotation Phonology: Break

海外のSteamゲーのようだが、わざわざ日本語化してDLSite.comで売りに出すとは物好きな。
面白そうなので買おうかな。

死ぬ前の心残り・・・

昔、我が家にはマックのパソコンがあった。
子供の頃からのゲーム好きだった俺は、そのマックでも当然の様にゲームを遊んだもんだ。
スーファミは親に禁止されてたしな。

 


何を遊んでいたかと言うと、何かのCDの付録についてた「酒井ゲー」というものだ。
酒井さんという人が作ったから酒井ゲーだ。

 

http://www.sakaigame.com/

 

今でもこの通りサイトが残っている。
というかバリバリ現役で2015年にも最新作が発表されている。

 

懐かしいな。
CDにはいくつかの酒井ゲーが収録されていたが、俺が心残りなのは「動物園」というゲームの謎がほとんど解けなかったことだ。
ポイント&クリック形式のマルチエンディング搭載アドベンチャーゲームなのだが、家に帰るエンディングしか見られなかった覚えがある。
バイクシミュレーター「風と彼女」や、仕事帰りの一杯シミュレーター「いつもの店」なんかはかなりやり込んだものだが・・・。

 


これらのゲームは古いマックでしか動かすことができず現状の俺では遊ぶ手段が無いのだが、何とか死ぬ前に一度遊んでおきたいものだ・・・。
まあ、今の所別に死ぬ予定はないけど。

 

 

 




ところで最新作とおぼしき「宇宙への旅」を少し遊んでみた。こちらはウィンドウズ上で動作するので安心だな。
宇宙で死ぬという夢の為、たった一人ロケットで宇宙に飛び出した97歳のおじいちゃんシミュレーターらしい。

 


いや、なんというか・・・俺が昔遊んだ「風と彼女」とかは1999年くらいの作品らしいが、その頃から20年近く経ってるのに全然変わってないなあ・・・。
ゲームの雰囲気とか・・・。
でも表現力が少し向上しているな。ファミコンからディスクシステムになるくらいの変わり幅で。
20年近くもゲームを作るって、凄いことだと思うよ。
過去が失われないまま、今もそこにあるということになんとなく安心するな。
























ブログは大体3年で飽きる人が多いんだって。

WispLisp Heehaw 感想

WispLisp Heehaw

 



Yarhalla Works
http://www.16dimensional.com/yh/wisplisp/

 

 


 

 


フリーゲームのうぃすぷりすぷひーはーをクリア。
名作きたーーーー!

 


制作者こと僕が、生意気な弾幕大好きヘビーシューターのあなた方を先読み弾で瞬殺して楽しむゲームです。

 

 

ストーリー(土曜日)はこちら。


 

大きな猫が

私の破片をもてあそんでいる。

遊ぶ、遊ぶ。

抜け殻で遊んでいる。

いけにえ。

にえ。

にえ。

私はごちそうだ。

食べられるでもなく

命の抜け殻で遊ぶ

にえ。

にえ。

にえ。




 

 






ジャンルとしては横スクロールの時間制STG。
高速の自機外し弾が特徴。

 


操作方法は以下の通り。ゲームパッドにも対応している。


Zキー ひじき発射
Xキー マンダラ展開
胸のボタン 乳首

 

何と言っても重要になるのが乳首マンダラ展開だ。
マンダラを展開すると自機の周囲の敵弾を吸収し、吸収した弾の分だけ強力なショットを前方へ発射する。

 

このゲームは時間制限制となっていて、何度でも死ねるかわりに残り時間がマイナスになるとゲームオーバー。迅速な攻略が求められる。
ひじきはひじきなので非常に貧弱な威力しか持たないため、敵を速やかに倒すためにマンダラが不可欠。
マンダラのショットを発射すると反動で大きく動くため、荒れ狂う弾の嵐の中を上手く制御する技術が要求される。
この特殊な操作性が独特な味となっていて楽しい。

 

 

 


そして素晴らしいのがBGM。
中毒性が高く、高速弾の中をすり抜けるスリル、敵弾を引きつけて吸収するスリルと併せて、麻薬的体験が楽しめる名作。


 

 



俺のハイスコア。





























感想の文章は頭の中に勝手に生まれるから困らないが、テキストに起こすのは手間。

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