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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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守護ネクロ

どもです~。
本日は最近始めたShadowverseのデッキ、その名も「守護ネクロ」を晒してみたいと思います。
「シャドバは速攻が流行ってるみたいだから、俺は逆に守護たくさん入れた守備型のデッキをつくろう!」という思いつきで組んでみたものですが、星神から始めた新参の俺でもそこそこ勝ててるので、割と良いデッキなんじゃないかなと思ってます。
3000円くらいかかってますしね。

 

 

天界への階段×1
ベルエンジェル×2
よろめく不死者×3
破魂の少女×2
デーモンイーター×3
エンジェルナイト×2
スパルトイソルジャー×3
呪われた忠誠×3
ウルズ×2
ゴブリンリーダー×2
夜の令嬢・セレス×3
エクスキューション×1
漆黒の剣鬼×3
ゴーストライダー×3
死の祝福×2
蠅の王×1
冥守の戦士・カムラ×2
デュエリスト・モルディカイ×2

 


2~7コスのどこでも守護を出せる守備力の高さと、優秀な除去カードを活かして、モルディカイ登場までひたすら粘るのがコンセプトです。
結構なチートカードをふんだんに使っており、やることが決まっていてお手軽に強いので、いわゆる厨デッキに近いのではないかと自分では思っているのですが、どうも世間では全く使われてないみたいです。
まあまだ俺C1なので大して参考にはならないと思いますが。
以下ポイントとなるカードの紹介です。


■よろめく不死者
呪われた忠誠と組み合わせることにより5コスで2体を即除去するという、あの恐ろしき神魔裁判所に匹敵する除去性能を持った鬼カードです。
ウルズやデーモンイーターと組み合わせても強いです。

 

■破魂の少女
進化した相手を除去するという強力な効果のカードです。
恐るべきは2コス+ネクロマンス4というコストの低さで、双翼の警護者以下の低コストで相手の渾身の進化フォロワーをあっさり消せるのだから強すぎとしか言いようがありません。

 

■夜の令嬢・セレス
毎ターンリーダーを2回復という効果があってこれだけでも強いですが、交戦時相手フォロワーに2ダメージの効果がさらに凶悪です。
体力が2以下のフォロワーは触れることすらできず、回復持ちのため放置もできず、相手に何かしらのコストを支払わせて対処させることを強要できます。
特に低コストフォロワーで押し切るロイヤルとの相性が抜群で、対ロイヤルでは4ターン目にこのカードをプレイできるかどうかが大きな分かれ目となります。

 

■ゴーストライダー
ブロンズですが割と本デッキのキーカードです。ラストワードで自分の場のフォロワーに守護を付与します。
相手が無視したいよろめく不死者やモルディカイに守護を付けられるとかなり強力です。
モルディカイ登場後、高PPの相手からの攻撃を引き付ける守りの要です。

 

■死の祝福
ネクロマンス6さえ用意できれば、体力3の守護持ちを一気に3体召還するという鉄壁の布陣を一瞬で実現する頼れるカードです。
さすがに守護持ちが3体も出るとそう簡単には突破されません。

 

■冥守の戦士・カムラ
7コス守護持ちで、ラストワードで相手の攻撃力最大のフォロワー1体を除去し、その攻撃力分リーダーを回復するという、一人で防御攻撃回復を全てこなす万能カードです。
コストは重いですが、出せば相手の場をかなり綺麗に出来るので、モルディカイプレイ前の場の掃除に適しています。

 

■デュエリスト・モルディカイ
死んでもその場で甦る本デッキのチートカード筆頭です。
このカードを可能な限り早く、且つ安全にプレイするのが守護ネクロの勝ち筋です。
8コスとしては攻撃力は低いので、モルディカイが相手を倒すまでの間をしっかり守る守護カードも重要です。

 

 


まだ調整の余地はあると思います。
とりあえずモルディカイは3枚目を入れたいですね。
保険で入ってるエクスキューションあたりを外しても良いと思います。
あとエンジェルナイトは2/3のグリームニルあたりに入れ替えたいのですが、レッドエーテルが足りず・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



永久に雨なんだけど、いつ洗濯したらいいんだ・・・。

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最近のゲームとか

なんか忙しいし、気力も体力もないし、ゲームできてないです。
あ、でもshadowverse始めました。
面白いです。特に電池消費量が少ないのが最高。
FE覚醒で魔法大作戦

なんかニンテンドーストアでセールしてて、1800円くらいの値段で買えたので、前から遊びたかった「ファイアーエムブレム 覚醒」を買った。
ちゃんとしたFEをやるのはいつ以来かなあ。10年くらい前に蒼炎やって以来かも。
せっかく久々なんだしちゃんと普通に遊ぶか、それとも何か縛りプレイをするか迷ったんだけど、なんとなく気が向いたんで魔法縛りで遊んでみることにした。
FEHでも魔法縛りやったけど飽きてやめちゃったし。

 

 

今回の縛り内容は「魔導書・杖以外による戦闘行為の禁止」。これだけ。
当然魔導書以外による反撃もダメ。踊りも禁止。
縛りに違反した場合はリセットしてその章をやり直す。
難易度はノーマル・クラシック

 






[つづき]
バイオ5

バイオハザード5オルタネイティブエディションで遊んだ。
序盤はそんな悪くなかったんだけど、後半にいくにつれ微妙になっていったな・・・。
巷で言われるQTEは別に反応できたからそんな気になんなかったけど、敵が硬くて倒すのがダルいから、逃げる方が楽な場面が多くてあんまり戦えなくてつまらなかった。
しかし捕まると即死のでかい虫ひどいよね。アイツに15回くらい脇腹ズタズタにされてホントクソゲーーーーってなった。
横すり抜けようとしても脅威の誘導性能で捕まえてくるんだもん。

 

後はタルが良くないかな。
ナイフのモーションがトロいからタルを壊すのがめんどくさくなる。
バイオ4の時も結構めんどくさかったけどなー。
弾とか入ってるならまだ良いけど、お金が100円とかだったりすることが多いからがっかりん。

 

後はやっぱりシェバだよね。
シェバっていうかシェバとのアイテム共有のシステムが良くない。
弾をまとめたりハーブを合成したりするときに、自分のアイテムを捨てて、シェバから弾受け取ってまとめて、シェバに返して・・・ってめんどくさいでしょ。
アイテム整理してるだけで楽しかった4とは比べ物にならない。すごい劣化してる。
シェバは可愛いけど。

 

後半の理不尽さがキツくて、ダメージを避けられない状況が多いのもマイナス。
敵がやたら硬いし。虫に捕まると即死だし。
ダサいゲームに成り下がったなぁ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



https://twitter.com/drawdaemon/status/873169591106588673


カイザーデモンズの作者さん復活してた。
真・サプライズ事件!

ひとり暮らしのOLを描きました 感想

当ブログでは恐らく初めての、そして恐らくは最後の、ゲームと関係ない純粋なコミックスの感想となるでしょう。
「ひとり暮らしのOLを描きました」(ゼノンコミックス/黒川依)の感想です。クリティカルなネタバレを含みます。
少ないボリュームの割に税抜920円という価格に俺が泣きそうです。

 


[つづき]
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