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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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2018年のマイフェイバリットゲーム3選

気づいたら今年も終わりかけていましたので、好きだったゲームを3つ選びます。
と思ったのですが、3つに絞るのがめんどくさくなり、別に3つじゃなきゃいけない理由なくね?となったので4つにします。
マイフェイバリットゲーム4選です。


∀kashicverse -Malicious Wake-
システム、演出、音楽、どれをとっても完璧な、何処に出しても恥ずかしくない名作でしたね。
曲のリズムにガッチリ合わせて展開される弾幕の技術力に驚愕しました。


Gunroar
前に進むことでスコアが伸びるという発想によりSTGの退屈さを払拭した革命児。
縦STGの究極系の一つだと思います。


Undertale
高い完成度と遊び心満載な造りもさることながら、なによりも闇を感じさせる数々の隠し要素に心奪われました。
一見楽しい世界の陰にこんな謎が・・・みたいな。
やはり隠し要素はロマンですね。


ring^-27
こちらもストーリーに謎が残るのが素敵でしたが、中身はバリバリの縦シュー。
一年ごとくらいのペースで挑戦しては挫折するを繰り返していたのですが、ようやくクリア出来て感慨深いものがあります。


他にも沙耶の唄、Vagante、ヨイヤミドリーマー、スマブラSPなどいいゲームはたくさんありましたが、やはりシューティング好きとしてのこだわりからこんな感じに。
また、今まさに遊んでいる白衣性恋愛症候群リセラピーや誰ソ彼ホテル、潜水生活なんかも非常に素晴らしいゲームなので選出したかったのですが、あいにく2018年内にクリアできませんでした。
これらは本当にいいゲームなのできっと来年のマイフェイバリットに選出されることでしょう。

 

しかし今年は本当にろくでもない年でした。
仕事で疲れて楽しくゲームする時間も無く、なんとか時間を作っても体調が悪くて100%楽しめないという、俺にとっては最悪といっていい状態が今年の後半は続いていました。
ちなみに今年の目標は、記事になるべく画像をつけるだったらしいのですが、これは達成できたかなと。
なので来年の目標はもう「もっとゲームで遊ぶ」これにつきます。
月に10本くらいは記事書きたいなー。
そのためには通勤に片道2時間かかって遠すぎる問題を解決しなければならんですね・・・。

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ああー

今日も一日中スマブラやってました。
1on1で100連敗くらいしたんじゃないかってほど負けました。
もう疲れたよ・・・。
おっと

スマブラ出てからずっとスマブラやってた。
むしろスマブラしかしてない。
いやアズールレーンもやってたか。
あと誰ソ彼ホテルもやってたか。
それと白衣性恋愛症候群リセラピーもやってたか。
あと仕事もやってたか。


それよりなんか最近体調が悪くてねぇ。
謎の息苦しさが毎日ずっと続いてるんだよね。
文字にすると結構なヤバさに感じるけど原因不明なんだよなぁ・・・。
俺は子供の頃喘息を患ってたのでそっち系な気もするんだけど、薬は効かないし。
メンタル系な気もするけど、はっきりしないんだよな。


まあそれはいいとしてスマブラ最高だね。
空中回避の硬直が絶大に大きくなって追撃や復帰阻止のかけひきが抜群に楽しくなった。
なんとなしにしずえさん使ったら超強いでやんの。
万年負けっぱなしだった俺がVIPルーム行けるかどうかってくらいまでいけるほど強い。
立ち回りが最強クラスだけど火力が無くてダメージレースで負けがちっていうバランスも素晴らしい。
間違いなくこれまでで一番楽しいスマブラだと思うよ!!!
最近のゲーム あと最近のスマホゲームについて

・Switchを繋げるためのHDMIつきテレビを買いました。ただ、SSやDCなど古いハードもウチでは現役なので、コンポジット接続も可能なテレビで且つ小さくて安いという条件で探しました。
で、選んだのは「OEN(オーエン) 20型ハイビジョン液晶テレビ DTC20-14B」です。
安物なので遅延などないか心配していたのですが、HDMIもコンポジもひとまず問題なさそうです。
コンポジ接続は画面サイズ設定でちゃんと4:3の画面比率にも出来ます。
耐久性はまだ分かりませんが、とりあえず満足です。


・3DSで「とびだせ!どうぶつの森」を遊んでいたのですが、3DSのスライドパッドが壊れてしまって操作しづらくなり困ってます。
この3DSというのが偽トロキャプチャーという画面取り込み様の機材がついた改造済み本体なのですが、改造が悪くて壊れたのか、それとも元々中古で買った本体なので壊れたのかはナゾです。
まあとび森自体も中古で買った本体に初めから入っていたからという理由で遊んでいるものなのですが。
せっかく30万ベルのローンが返せそうだと言うのに・・・。

 


・最近は「アズールレーン」が楽しいです。
スマホゲームとしては珍しくちゃんとしてるゲームという印象です。
無課金でもしっかりと楽しめて、お金を払えば更に楽しませてくれそうで、また初回の課金時にサラトガちゃんが報酬でついてくるなどお金を払いたくなる仕掛けがあり、またお金を払ったときに納得感があるよう意識して作られているように感じました。
お金を払って直接ガチャを回すのではなく、一度キューブという艦の建造用素材を経由するのも、「お金を払ったのに何も得られなかった」というネガティブ感情を軽減する目的かと思います。


昨今はスマホゲーム業界も減収のところが多く、サービス開始後数ヶ月でサービス終了する世知辛い感じになっているらしいですね。
まあ大手のお金をかけたゲームがイベントを撃ちまくってユーザー確保に走れば、新規タイトルが辛くなるのは自明の理というものでしょう。


それでは新規タイトルはどうすればいいか、というと簡単です。既存のタイトルより優れたサービスを提供すればいいのです。
数年前、スマホゲームはゲーム性皆無で、ただガチャを回させるための、金を稼ぐシステムだと忌み嫌われていました。
現行の売上ランキングにも、まだそういったタイトルが紛れ込んでいるでしょう。


ですが言うまでも無く、スマホゲームは決してプレイヤーから金を毟り取るシステムではありません。その認識は間違っており、悪です。
もちろん言うまでも無く、スマホゲーム運営とはすなわちサービス業です。


サービス業とは消費者に対してサービスを提供し、その対価としてお金を受け取る業態です。
つまりスマホゲームを運営するという事は、プレイヤーに「楽しい」を筆頭とする様々な体験を与え、そのサービスに対する対価としてお金を支払ってもらうという事です。
あるプレイヤーが1万円を支払ったとき、スマホゲームはそのプレイヤーに1万円分の価値のある「体験」を与えるべきなのです。


そうしたサービス意識を蔑ろにし、1万円払ってもつまらない、3万円払ってもまだつまらない、5万円払ってようやく満足できる。
そのようなことを何度も続け、支払った額に見合うだけの「納得」が得られないのならば、いずれプレイヤーは離れていきます。


悪は滅びます。射幸心を煽ることばかり考えるパチンコ・パチスロが滅びつつあるように。
俺はそうあって欲しいと思っています。5年、10年とかかってもいいです。


あるスマホゲームの告知ページには「新しいキャラクターを手に入れよう!」と書いてあります。
一方、アズールレーンの告知ページには「※『出るまで回す』はオススメしません・・・」と書いてあります。
俺は、この違いに意味が生まれることを願っています。

10万円のゲーム機2台目

というわけで使っていたアンドロイド端末がぶっ壊れたので携帯変えました。
前の機種は俺が落としまくったにも関わらず良く3年間耐えてくれた・・・。
良い機種でした、URVANOV01。


で、せっかくだから良いものを買おうという事で俺がチョイスしたのはiPhone8Plus。
何かと評判の悪いiPhoneXは避けての選択。
まだ使って数日だけど、今のところの印象はイマイチ。
とにかくでかくて取り回しが難しいし、アプリの自由さが薄くてつまらないし、それにイヤホン端子の位置が頭おかしいってレベルで最悪。
横持ちのゲームやるとイヤホンがどう転んでも邪魔になる。あれ頭おかしいってマジで。
アンドロイドに慣れているとバックキーが無いのも使いづらくてしょうがない。
ま、慣れるまで我慢かなー。

 

一方でゲームの動作についてはさすがの快適さ。
何かとカクつくへっぽこアンドロイドとは比べ物にならないサクサク動作でサイコーって感じ。
うーん・・・iPhoneのイヤホン位置変えてバックキーつけたら完璧なんだが・・・。

 

待望のiPhone機種、しかも256GBのタイプにしたのをいいことに、へっぽこアンドロイドでは遊べなかったプリコネRとかデレステとかてくてくビートとかアナザーエデンとかFlewnとか三極ジャスティスとかをインストールしまくっているんだけど、なんかどれもやる気にならんのよね。
いや、Flewnはやりたいけど。アンドロイド使ってる時に知ってめっちゃ遊びたかったもん。
でも他はなんかなー。結局終わりが無いのが嫌になっちゃうの見えてるんだよな。
楽しいゲームも、永遠に続いたらそれはもはや苦行では?

 

 

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