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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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雷電ⅣでOK!

PS3「雷電Ⅳ OverKill」始めました。
Fighting Thunder ME-2でアディショナルモード(アケ版システムで2ステージ追加)を難易度Original(アケと同等難易度)でクリア目指します。
ファイティングサンダーが最初からバルカン3wayだったり移動速度速かったりで強いのでいけるかな?
何よりボムが即発動全画面弾消しありなのが強すぎる。
ボム抱え落ちしなければクリアできるなんてもはや雷電じゃないですよね~。
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ラスボス前でレベル上げしたくないよね?

最近はPSVita「新釈・剣の街の異邦人」を遊んでるんだけど、ラスボスに攻撃が当たらなくて困った。
調べてみると、レベルが命中率に影響しているらしい。知らなかった。
俺は調子乗ってキャラを転職させすぎてしまって、レベルが足りず攻撃が当たらないという状況みたいだ。

 

対処法としてはレベル上げ。
えー・・・やだ!俺はラスボス手前で稼ぎとかながったるいダンジョンとかやらされるのが一番嫌いなんだよー!
もう難易度落としたろか。

 

大体レベルが低いと命中率が下がるなんて話は俺初耳だからな。
ステータス画面に載ってないし分からんだろうこんなの。
知ってたらもうちょっと育成方法考えたもん!てことで難易度落としちゃおうかな(←惰弱)。






















ツインエンジェルのスマホのノベルゲー、全話配信始まったね。
まとめて3600円だけど買っちゃった。

メタルギアライジングリベンジェンス 感想

コナミ「メタルギアライジング リベンジェンス」クリアしました。
よく中古で投売りされてるので、内容もクセが強いのかなと思ったらとんでもない!非常に良く出来ておりました。

 

今回の主人公はスネークではなく雷電。MGS2に思い入れのある俺としては嬉しいチョイスです。
MGSの世界もだいぶインフレが進んできて、無人機のメタルギアや空飛ぶ小型機、サイボーグ兵士がバンバン出てくる非常に派手なものとなっています。
メカデザインが全体的にカッコよすぎるので、ムービー中なども非常に見栄えが良いです。
雷電自身も身体のほとんどをサイボーグ化しており、ビルから飛び降りても平気、大型メカも単身で軽く破壊と強力。
お供の犬型メカを連れ歩く姿はまんまキャシャーンかストライダー飛龍です。

 


その雷電の強さはゲーム内容にも如実に反映されてまして、それを最も感じられるのがR1ボタンでいつでも出せるニンジャラン。
高速移動しつつ障害物をオートで避けながら銃弾も弾くその姿は、「科学の進歩すげー!」と感じずにはいられません。ゲームの技術的にも凄いですが。
戦闘でも相手の攻撃ほとんどを弾くシノギアクションや、そこから派生して敵を即死させつつ自らの体力を全回復してしまう斬奪など規格外の強さ。
まあその分敵の攻撃も激しく、たまにカメラの見えない位置から攻撃されたりして結構大変なんですが・・・。
でも敵の攻撃前には目が赤く光る非常に分かりやすいエフェクトが入るので、そこからシノギを決めるなり回避するなりできます。
戦闘面はかなり遊びやすくなっていると思います。

 

インフレするゲーム内容や世界設定に合わせてか、ゲームのストーリーもかなりぶっ飛んできています。
子供の脳を取り出しまくってサイボーグ化するだの、米国大統領を暗殺して戦争を始めようだのとやたらハイテンション。
ゲーム内で挿入されるQTEも、ミサイルを飛び移って移動したり戦闘機をカタナで真っ二つにしたりしてますし。
この辺は「ベヨネッタ」のプラチナゲームスっぽさを感じますね。
そんな中で「弱者を守る剣」の矛盾と向き合う雷電の苦悩とその克服が、ストーリーの重みを増しています。

 


そして忘れてはいけないのがBGM。
メタルギアらしからぬロックな英語ボーカルがボス戦などでバンバン流れます。
QTE中など展開に合わせて曲も盛り上がるよう細かく調整されており、気持ちよさを倍増させてくれます。

 


クリアまえのプレイ時間は数時間程度とやや短めではありますが、非常に濃密な内容になっていますし、やりたい人はコレクション要素や高難易度も用意されています。
メタルギア恒例の大量の通信ボイスもしっかりありますので、現在の市場価格は正直価格破壊だと思います。
気になってた方にはオススメ。
言ってもちょっとストーリーネタバレしちゃいましたが。

オホーツクに消ゆ

はるみふとうにガイシャがあがった・・・
しいんはできしかとおもわれたが むねにはだんがんのあとが
これは「さつじんじけん」だ・・・ けいじのかんが そうつげていた・・・







プロジェクトEGGのPC-88版「オホーツクに消ゆ!!」を遊ぶ。
化石みたいなゲームシステムかと思ったらコマンド選択式のおかげでそれなりにテンポ良く進むしセーブデータも1~5まで作れてかなり快適。
まあ選択肢戻るボタンが無いのはどうかと思うが。


 

ハマりがあるそうなので自力クリアはさっさと諦めてこちらのサイト参考にやってたんだけど、文字入力を要求されたところでキーボード押しても反応しなくって詰んだ。
おいこらEGG金返せ。


(注 [Scroll Lock] … かな入力モードのON/OFF ←これやれば文字入力できます)























くおらあぁっ!さっさと「ゴシックは魔法乙女」のサントラ一般販売しねーかあぁっ!

UnambiSweeper

UnambiSweeperで遊ぶ。

 

運ゲーを排除したマインスイーパーってことで、全ての状況で理屈により爆弾の位置を判別できる、はず、という代物らしい。
これまでの俺のマインスイーパーのプレイングっつったらなあ、「うーん分からん!こっちだ!」とか言って爆死してたわけだからなあ。
そこへ来てこのソフトを遊んでみるとだよ。仮定法、つまりここに爆弾があったら・・・と考えて見てみると意外と解けるもんなんだね。新たな発見だった。
爆死したときに論理的に安全だった場所を教えてくれるのですごい勉強になるのが良い感じ

 

ただスマホアプリなんでやっぱりタッチ操作にちょっと限界があるかなあ。
長押しで旗立てるのもちょっとねーみたいな。
まあしょうがないか。

 





















 
信玄餅はきなこがこぼれるから皿の上で食えってママに教わらなかったか?

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