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我々は多くを失った  もはや取り戻すこともないだろう
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幕末浪漫 月華の剣士 第二幕 力響でCPU攻略、のメモ

そういえば、このブログにはプレイしたゲームの記録を残すつもりだったのだ。
ぜんぜん書いてなかった。ちょっと書いておく。


力響でCPU戦1コインALLした時の攻略法のメモ。PS2版で難易度はデフォ。
初心者向け。俺が初心者だし。昇竜コマンドがとっさに出ないくらいの初心者。



CPUは基本的に超反応なので、3面あたりからこちらが攻めても弾き等からの反撃で狩られるのがオチ。
特にラスボスは何でも弾いて超必に繋げてくるため、正攻法で真剣勝負したら100回やっても勝てないだろう。
なので力響のリーチ・火力を活かして、相手のダッシュやジャンプの隙、攻撃のでがかりを狙う戦法を取る。


CPU戦で主に使うのは投げ、空A、立ちB、前B、遠間(236B)、神気(2146AB)。自分は弾きは一切使用しなかった。
なおしゃがみBはカッコいいけど後隙が死ぬほどあり、当てて反確なので封印する。


以下ひとことメモ

・投げ:重要。被ダウン時に相手側に転がって起き上がり、投げ間合いで立ち上がった場合、全キャラ確定で投げ→追い討ちが決まる。被ダウン後の反撃として確実にダメージを奪えるので超有用。また後A→立ちA→遠間の目押しコンボが苦手な人でも、投げで接近戦をまかなえる。あまり力響で接近戦する機会は無いが。

・空A:重要。リーチ長い、空対空と空対地どちらも強い、隙小さい、地上連続技に安定して繋がる、といいことづくめ。距離を置いてピョンピョン跳ねながら空Aをブンブン振って待つのが力響の基本スタイル。ヒット後は立ちB→遠間or神気、もしくは前Bに繋げて大きくダメージを奪える。特に空A→立ちB→神気のコンボ習得は必須レベル。難易度は高くないのでトレモで大体出せるくらいにはしておこう。

・立ちB:空Aから遠間・神気へ繋ぐコンボパーツ。相手の跳びに反応して対空で出せるとカッコいい。

・前B:重要。リーチが長く、発生が早く、威力が高い代わりに硬直が大きい。距離を置いて待ち、近づいてきた相手のダッシュやジャンプの硬直に刺す。重要なダメージ元。


基本戦法:距離置いて跳ねながら空Aを振る。相手が寄って来たら空Aからのコンボや前Aで大きくダメージを取ってまた離れる。


個別に対策が必要なキャラもいる。以下うろ覚えで書く。

骸:ちょっと離れて垂直ジャンプすると斜め上に刃をぶん投げる技を出してきてからぶる。見てから遠間や神気でぶったぎれる。

守矢:強い。ジャンプしててもワープで突っ込んでくる難敵。見えまい! 隙の大きい技をバンバン振りきってくるので、ガードしてから立ちA→遠間のコンボで反撃してダメージを稼ぐ。これは立ちA入力直後くらいに遠間のコマンドを入力する必要があり、慣れがいる。かがみんが来てくれるのが一番の対策か?

天野:ちょっと離れてジャンプする。強力な対空のアッパーを出してくるが、空Aがでがかりに刺さってくれる事が多い。後はそこからコンボに移行する。距離が離れるとパナしてくる雀刺し(ダッシュで突っ込んでみぞおちを突く技)は判定がクソ強く地上技ではまず止められないが、空Aなら楽に狩れる。

ラスボス:速攻画面端まで逃げて跳ねまくり、空Aを振る。ダッシュ攻撃で突っ込んで来るので空A刺してワンコンボ。以下繰り返し。運悪く着地にダッシュ攻撃を喰らっても、転がり起き上がりからの投げで反撃できる。ただ相手の火力がバカ高く、事故率が高い。


空B→死を視る事帰するが如し、みたいな連携も有効らしい。自分は出せませんが・・・。

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